Loisirs et culture

«Escape rooms»: 10 adresses au Québec

«Escape rooms»: 10 adresses au Québec

Amaze Photographe : Amaze Auteur : Coup de Pouce

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«Escape rooms»: 10 adresses au Québec

Venus du Japon, les jeux d’évasion, aussi appelés «escape rooms» ou «escape games» sont en plein essor. On vous présente cette activité qui permet de faire travailler ses méninges tout en s’amusant.

Le principe: résoudre des énigmes pour pouvoir sortir de la pièce dans laquelle on est enfermés. Entre amis, en famille ou entre collègues, on met notre cerveau en mode logique et on fait en sorte que tous nos sens soient en éveil pour partir à la recherche d'indices et déchiffrer des codes jusqu'à résoudre l'ultime énigme qui nous permettra de sortir de la pièce dans le temps imparti. Nous voici, pour une heure ou une heure et demie, dans la peau d'un scientifique, d'un prisonnier, d'un médecin ou encore d'un explorateur des pyramides d'Égypte!

L'esprit d'équipe est essentiel pour réussir ces aventures immersives. Avant de se lancer dans toutes les directions, il est utile de prendre une ou deux minutes pour établir quelques règles et répartir les espaces à explorer dans la pièce. Si on sent qu'on sèche sur une énigme, on demande l'aide de nos coéquipiers. Si l'équipe bloque, on peut faire appel au «maître du jeu», qui garde toujours un œil sur nous grâce à des caméras vidéo et avec qui on communique par talkie-walkie. Il pourra nous donner jusqu'à trois indices.
Nombre de personnes par équipe: Ça dépend des jeux, mais on compte en moyenne entre 4 et 6 participants.

Prix: Entre 20 et 30$ par personne

Envie de chausser les bottes d'un détective ou d'offrir cette activité originale en cadeau? Voici 10 établissements qui offrent des «escape rooms» au Québec!

 

Galerie photos

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«Escape rooms» : 10 adresses au Québec

DÉFI-ÉVASION à Québec

Trois scénarios qui changent tous les quatre mois. Ces nouveaux scénarios de 60 minutes ont débuté le 1er avril. - L’affaire Murphy (vous enquêtez sur une affaire de contrebande) - Le bunker (trouvez la solution pour éviter qu’un missile ne détruise la Terre) - L’asile (trouvez les preuves d’expériences douteuses menées dans l’asile avant la fermeture de l’établissement.) *** Cette pièce thématique contient quelques éléments angoissants! Infos: defi-evasion.com

Photographe: DÉFI-ÉVASION Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

«Escape rooms» : 10 adresses au Québec

FINDTHEKEY à Montréal

Quatre choix de scénarios: - L’illusionniste: Vous devrez vous rendre dans la maison d’un célèbre illusionniste qui a mystérieusement disparu au cours d’un spectacle pour comprendre ce qui lui est arrivé. (Durée: 45 minutes; de 3 à 8 joueurs) - Navire pirate hanté: Vous partez à la recherche du trésor d’un légendaire pirate dont le navire a échoué il y a plus de 200 ans. (Durée: 45 minutes; de 3 à 8 joueurs) - Zone de guerre: Vous intégrez un commando spécial des Forces canadiennes qui doit infiltrer des troupes ennemies et saboter leur technologie. (Durée: 45 minute; de 2 à 6 joueurs) - Scène de crime: Depuis le bureau du célèbre détective Hercule Poirot, vous devrez résoudre l’affaire pour laquelle vous risquez d’être accusés à tort… ou vous échapper avant que la police ne vous arrête! (Durée: 45 minutes; de 2 à 6 joueurs) Infos: findthekey.ca

Photographe: FIND THE KEY Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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TRAPPED à MONTREAL

Quatre scénarios de 60 minutes: - La prison médiévale: Un paysan vivant au XIVe siècle doit trouver des indices dans sa cellule pour pouvoir s’échapper de prison. (Durée: 60 minutes; de 4 à 8 joueurs) - L’hôpital contaminé: Enfermés dans un hôpital désaffecté au milieu d’une île déserte, parviendrez-vous à vous évader? Seulement 35 % des participants y arrivent! (Durée: 60 minutes; de 2 à 8 joueurs) - L’ancienne pyramide: À la recherche d’un sarcophage légendaire, vous vous êtes perdus dans une pyramide. Saurez-vous trouver la clé pour vous en évader? (Durée: 60 minutes; de 4 à 6 joueurs) - Le journal de la mort: Direction Japon avec votre équipe du FBI pour retrouver la trace d’un meurtrier… avant que ce ne soit lui qui vous trouve. (Durée: 60 minutes; de 2 à 5 joueurs) Infos: trappedmontreal.com (aussi à Toronto, Ottawa et Halifax)

Photographe: TRAPPED Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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OBSIDEM à Montréal

Quatre choix de scénarios: - La bibliothèque: Résolvez des énigmes pour parvenir à vous échapper d’une bibliothèque à première vue sans issue. (Durée: 60 minutes; de 2 à 5 joueurs) - Le piège: Enquêtez sur une affaire de coups de feu provenant de la maison d’un terroriste présumé. (Durée: 60 minutes; de 2 à 5 joueurs) - Duo dynamique: Menottés, il vous faut faire preuve d’ingéniosité pour vous évader. (Durée: 20 minutes; 2 ou 4 joueurs) - Le projet X: Piratez des systèmes informatiques, désactivez des caméras de surveillance et utilisez des outils de technologie de pointe pour remplir votre mission. (Durée: 60 ou 90 minutes; de 4 à 8 joueurs) Infos: obsidem.com

Photographe: OBSIDEM Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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À DOUBLE TOUR à Québec

Deux scénarios, un troisième à venir à la fin du printemps. - La grande évasion: Vous devrez vous échapper d’une prison dans les années 50. (Durée: 60 minutes; de 2 à 6 joueurs) - Pandémie: Vous vous trouvez dans un laboratoire scientifique où se cachent plusieurs secrets. (Durée: 60 minutes; de 2 à 6 joueurs) - Au pays des merveilles: Commencera à la fin du printemps. (Nombre de joueurs et âge à déterminer) «Lors d’une promenade en forêt, un point scintillant au loin attire votre attention. Vous avancez spontanément en direction de la lueur, et découvrez qu’une vieille montre brille au soleil, oubliée aux abords d’un terrier.» Les missions sont basées sur les films ou séries connues suivants: - Drame/suspense: LA GRANDE ÉVASION (The Green Mile, Prison Break) - Horreur: PANDÉMIE (Resident Evil, Walking dead) - Fantastique: AU PAYS DES MERVEILLES (Alice au pays des merveilles) Infos: adoubletour.com

Photographe: À DOUBLE TOUR Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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A/MAZE à Montréal

Quatre choix de scénarios : - Évasion de la prison: Trouvez des preuves de votre innocence pour vous faire acquitter et sortir de prison dans le Montréal des années 1920. (Durée: 45 minutes; de 2 à 5 joueurs) - Laboratoire du savant fou: Dans la peau de mercenaires militaires, explorez un vieil entrepôt à la recherche des notes d’un inventeur renommé. (Durée: 45 minutes; de 2 à 5 joueurs) - Temple perdu: Vous êtes des explorateurs partant à la recherche d’un objet de légende, une idole en or, le long de la rivière Rouge. (Durée: 30 minutes; de 2 à 4 joueurs) - Centre militaire: Trouvez le vaccin d’un virus qui a été injecté à des sujets dans un laboratoire militaire. (Durée: 60 minutes; de 2 à 5 joueurs) Infos: amazemontreal.com

Photographe: A/MAZE Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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INTRIGUES URBAINES à Montréal

Trois scénarios de 60 minutes. - Lac Kwanita: À la recherche de la formule secrète mise au point par un biochimiste dans une cabane au bord du Lac Kwanita. - Le dossier 1720: Trafic de diamants, hommes d’affaires importants… Trouvez les indices qui prouveront le lien entre les deux. - Le dernier codex: On embarque dans une machine à remonter dans le temps pour retourner dans l'atelier de Leonardo Da Vinci en 1495. Infos: Intriguesurbaines.com

Photographe: INTRIGUES URBAINES Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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EZKAPAZ MONTREAL

Trois choix de scénarios: - POP : Replongez dans une chambre d’adolescent des années 80 et 90. (Durée: 60 minutes; de 4 à 8 joueurs) - La Société de l’aube argentée: Trouvez un dossier classé Top secret pour prouver les mauvais agissements de la Société de l’aube argentée. (Durée: 60 minutes; de 2 à 6 joueurs) - L’affaire Cadavera (nouveau scénario à découvrir à partir du 8 avril) Infos: ezkapaz.com

Photographe: EZKAPAZ Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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BREAKOUT à Brossard

Trois scénarios de 60 minutes (2 autres seront bientôt offerts) - Projet Fallout: Il est question d’armes de destruction massive et d’un groupe de scientifiques disparus. - Chambre de Hocus: Vous partez à la chasse aux indices dans le but de capturer Hocus Pocus, un criminel magicien recherché depuis longtemps par les autorités. - Le plus grand spectacle de M. Oswald: Un marionnettiste de renom décide de révéler son identité à quelques privilégiés. En ferez-vous partie? Originalité: Avant de commencer le jeu on choisit un personnage qui nous confère un atout. Ex. Le porteur de lumière reçoit une lampe de poche, qu’il peut échanger contre un indice; le contrôleur du temps reçoit cinq minutes de temps supplémentaire à la fin du jeu, etc. Infos: montreal.breakoutescapegame.com

Photographe: BREAKOUT Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

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ÉCHAPPE-TOI à Montréal

Cinq choix de scénarios: - TV Champlain: Enquêtez sur la mort d’une animatrice de TV vedette dans les années 70 à Montréal. (Durée: 60 minutes) - Le trésor maudit d’Hochelaga: Sauvez le trésor du village d’Hochelaga avant qu’il ne soit trop tard. (Durée: 60 minutes) - Prohibition: Entrez dans un cabaret connu de l’univers des jeux clandestins. (Durée: 60 minutes) - La chambre des joueurs: Vous voilà dans la peau d’un hockeyeur enfermé dans le vestiaire avec son équipe. (Durée: 60 minutes) - Al Patraz: Un célèbre bandit s’échappe de prison et laisse des indices derrière lui pour que les plus forts d’entre vous parviennent à le retrouver et puissent intégrer son clan des «Robin des bois urbains». Infos: echappetoi.com À LIRE AUSSI: 9 jeux d'évasion à faire en famille

Photographe: ÉCHAPPE-TOI Par : Cynthia Quellet Source: Coupdepouce.com

 

 

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