1. Les jeux télévisés

Matériel: des cartons avec des questions ou un jeu de table populaire.

On reprend le concept d'un jeu populaire en l'adaptant à notre party et à nos invités: «En quelle année Stéphanie et Marc se sont-ils rencontrés?» «Qui est l'auteur préféré d'Isabelle?» On peut jouer à certains grands classiques, genre Charivari, Fais-moi un dessin ou Génies en herbe, ou utiliser la version de table d'un jeu-questionnaire télévisé. - Enfants

2. Le devin

Matériel:
aucun.

Il existe une foule de variantes de ce jeu qui permet de mystifier nos invités. La plus typique: le «devin» sort de la pièce, quelqu'un touche à un objet en son absence et, à son retour, son assistant lui pose des questions jusqu'à ce qu'il devine l'objet qui a été touché (évidemment, on s'attribue le rôle de l'assistant). Le truc consiste à poser une question qui se rapporte à un objet dont la couleur est dominante dans la pièce. Par exemple, si la couleur dominante dans la pièce est le brun et que le tapis est brun, on demandera: «Est-ce le tapis?» C'est l'indice qu'attend notre voyant: ainsi, il saura automatiquement qu'il doit répondre par l'affirmative à la question suivante. Les autres risquent de se gratter la tête longtemps avant de mettre le doigt sur notre truc! - Enfants

3. De A à Z

Matériel: aucun.

On choisit une lettre et une catégorie. Chaque joueur doit donner une réponse correspondant à la catégorie et à la lettre demandées. Par exemple, si on a la lettre C et la catégorie «Artistes», on pourrait répondre «Véronique Cloutier» ou «Céline Dion». Si on hésite trop longtemps ou si on répète une réponse donnée par un autre joueur, on est éliminé. Le gagnant est le dernier joueur en piste. - Enfants

4. Ni oui ni non

Matériel: une pince à linge par invité.

Un jeu pour stimuler les échanges entre nos invités. À son arrivée, chacun reçoit une pince à linge qu'il doit fixer sur ses vêtements. Pendant une période donnée, on proclame qu'il est interdit de prononcer les mots «oui» et «non», sous peine de devoir remettre notre pince à la personne qui sera parvenue à nous le faire dire. Celui ou celle qui a le plus grand nombre de pinces à la fin du jeu gagne un prix. - Enfants

5. L'association d'idées

Matériel: aucun.

Pour ce jeu, il faut être rapide, car on est éliminé à la moindre hésitation. Le premier joueur dit n'importe quel mot («poisson»). Le suivant dit le plus rapidement possible à quoi ce mot le fait penser («aquarium»). Et ainsi de suite. Tout joueur qui hésite est éliminé, et le dernier en course gagne.

À noter: dans les jeux proposés, quand le nombre de joueurs n'est pas indiqué, c'est qu'il n'y a ni minimum ni maximum.